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妹「ねー見て見てー!w」 最新最初戻 #1 [匿名@どうなの!?] 妹「お兄ちゃんのパンツ履いちゃったw」 兄「ちょ!勝手になにしてんだよ!あと、わざわざ見せんでいい」 妹「あ〜まさか照れてるのー?」 兄「あのなー!…もういい、とにかくさっさと着替えて来い」 妹「は〜い。あーぁ、つまんないの〜……」 1/25 23 14 SH904i #2 [匿名@どうなの!?] かまわん 1/25 23 14 SH06A3 #2 [匿名@どうなの!?] かまわん 1/25 23 14 SH06A3 #3 [匿名@どうなの!?] 気持ち悪い 1/25 23 16 N705i #4 [匿名@どうなの!?] しのびねーな 1/25 23 16 W61P #5 [匿名@どうなの!?] まさかブリーフを履いたんじゃないよなゴクリ 1/25 23 16 P905i #6 [匿名@どうなの!?] 女のボクサーは興奮する 1/25 23 16 F01A #7 [匿名@どうなの!?] ちー? 1/25 23 16 N01A #8 [匿名@どうなの!?] 妹「あ、そうだお兄ちゃん。」」 兄「ん?なんだよ?」 妹「わたし、今日告白されたんだ」 兄「…あ…あーそうなんだ…ハハッ…よかったじゃん…同じクラスの奴か?」 妹「ううん…お兄ちゃんの友達の尾崎君」 兄「は?…」 1/25 23 23 SH904i #9 [匿名@どうなの!?] 尾崎め 1/25 23 25 N904i #10 [匿名@どうなの!?] 尾崎ふざけんな 1/25 23 26 N905i #11 [匿名@どうなの!?] かまわんよ 1/25 23 26 W52SA #12 [匿名@どうなの!?]豊のやろー 1/25 23 27 P02A #13 [匿名@どうなの!?] 910バロスwwww 1/25 23 27 Premier3 #14 [尾崎] おまえらWWWWすまんなWWWWW 1/25 23 27 SH06A3 #15 [匿名@どうなの!?] 兄「尾崎ってあの尾崎?」 妹「そう、あの尾崎君」 兄「(尾崎だとぉ〜あんにゃろ〜いつの間に俺の妹にッ!!毎日指にティッシュの切れ端がくっついてるあの尾崎だぞ?知ってんのか?)」妹「ねー見て見てー!w」 最新最初戻 #1 [匿名@どうなの!?] 妹「お兄ちゃんのパンツ履いちゃったw」 兄「ちょ!勝手になにしてんだよ!あと、わざわざ見せん
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43 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/02/02(水) 04 24 15 ID MpdnVRuk0 [2/4] ▼使用音源 39 ▼使用ソフト いろいろ ▼作業工程 vo→コンプ eq マスタリング→適当 デジ臭くなったから最後外出しした ▼ニコへのうp お好きに ▼コメント 男の子にはコーラス作ってあげないんだからね! 結構ノイズ残ってるけど気にしたら負けだと思う 適当ですいません・・・ http //www.exout.net/~mixdown/cgi-bin/th0144.mp3.html 56 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/02/02(水) 21 58 24 ID bhtBlxWw0 http //www.exout.net/~mixdown/cgi-bin/th0147.mp3.html ▼使用音源 39 ▼使用ソフト Wavelab7 ▼作業工程 ボーカル コンプ→リバーブ→マキシマイザー オケ EQ→コンプ マスター EQ→マキシマイザー→ディザー ▼ニコへのうp どうぞ ▼コメント 途中プツプツノイズが入ってしまっていたのですが、自分の環境だけなのかもしれません。 音源が48kHz/64bitでちょっとびっくりしましたw 57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/02/02(水) 22 44 04 ID WpB5lKIF0 http //www.exout.net/~mixdown/cgi-bin/th0148.mp3.html ▼使用音源 39 ▼使用ソフト SONAR8.0PS ▼作業工程 EQ コンプ リバーブなど ▼ニコへのうp どうぞ ▼コメント 自分の無力さを感じる うまく波形を切り貼りできれば ノイズ取れそうなんだけど、集中力が無かったので断念しました。
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兄とは、本人から見て二親等に当たる年上の男性のことである。 ①本人から見て二親等に当たる年上の男性のこと。これは法律上での話であって、実際には以下のようなパターンが考えられる。 ・親が同じで家族も同じくする関係 ・親が違うが家族を同じくする関係(親の再婚相手の連れ子など) ・親も家族も違うが法律上の二親等の関係(結婚相手の兄弟姉妹。兄なら「義兄」という) ②本人から見て、法律上は兄とは言えないが、血の繋がりで兄に当たる男性。以下のパターンが考えられる。 ・他の家の養子などになって、戸籍上は無関係になっている関係 ・親が前の結婚相手と作った子供 ・親が不倫などをして作った子供 ③法律上も血縁上も関係はなく、本来の兄に当たる存在ではないが、擬似的な兄弟関係にある存在。 概要 ガンダムシリーズでは主人公は長男ということが多く、兄がいるケースは少ない。 主人公にとっては、兄は超えるべきライバル・敵あるいは自分を導く存在ということが多いが、「父親」や「兄貴キャラ」がその立ち位置にあることも多く、「兄」が絶対にストーリー上必要な存在ということはないから、登場するケースが少ないのだろう。 あるいはシュバルツ・ブルーダー/キョウジ・カッシュが主人公のライバル・敵・導く存在と兄道を極めてしまったからだろうか。 しかし、原作の主人公が全員兄弟関係の兄弟スレでは、ライバルにも敵にもならない。固い絆で結ばれた、家族である。 …弟を導く存在かは怪しいが。 兄弟一家以外のキャラクターについては、兄弟関係がいじられていることはないはず。 そのため、ガンダム兄弟一家には恋愛相手の兄という「義兄候補」が多数存在している。妹魂の権化のような厄介なのもいれば、理解のあるのもいる。 関連項目 (原作での主人公の「兄」) シュバルツ・ブルーダー/キョウジ・カッシュ(ドモンの兄) (ガンダム兄弟一家での「兄」) キャラクター参照 (ガンダム兄弟一家以外の「弟」) 略 名前 コメント すべてのコメントを見る
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58 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/04/18(月) 17 40 23.59 ID KWh5YiRh0 [1/6] ■ミキサー用mix投稿テンプレ ▼mix音源 http //www1.axfc.net/uploader/O/so/161954 key=teihen ▼使用音源 42 ▼ニコニコへのうp ▼使用ソフト ▼作業工程 設定はもちろん変えましたが 40と工程は一緒です。 うp考えてないということで結構ハモリとか適当にやりました。 ▼コメント ボーカルのリズムがすごく気持ちよいと思いました。 Mixの練習なんで完成度は大目に見てください。 128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/04/19(火) 21 49 24.64 ID LRNFYzfP0 ▼mix音源 http //www.exout.net/~mixdown/cgi-bin/th0491.mp3.html ▼使用音源 42 右肩の蝶 レンver ▼ニコニコへのうp free ▼使用ソフト REAPER0.999 ▼作業工程 コンプ他 ちょっと切り貼り ▼コメント コーラスの音程が安定してるのがよいです が低いパートがなじみにくい気がした 153 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/04/20(水) 02 07 54.94 ID XHqUHoNs0 [1/6] 42 やってみました。 ▼mix音源 右肩の蝶 レンver ▼ニコニコへのうp 音程もビブラートも伸びもいいのでupら無いのはもったいないと思います。 ▼コメント 歌いいね。惚れた。 http //www.exout.net/~mixdown/cgi-bin/th0493.mp3.html 181 名前:153[sage] 投稿日:2011/04/20(水) 18 32 47.47 ID XHqUHoNs0 [5/6] 42 さんへ。やり直ししました。すみませんでした。 ▼mix音源 右肩の蝶 レンver ▼コメント 先生、再提出します。ちょっと手直しもしたので聞いて頂けないと成仏できません。 コーダ前で拍はずしから結合していく部分とかトランスの手法ね、 おもろいことやってるねとか思っていましたが勘違いですた。 http //www.exout.net/~mixdown/cgi-bin/th0494.mp3.html 297 名前:153[sage] 投稿日:2011/04/24(日) 05 26 15.41 ID qO6Tyu5x0 [2/7] 42 さんの ▼mix音源 右肩の蝶 レンver ▼コメント 再々提出です。皆様がんばってるので気になっていたノイズ除去等いろいろやりました。 ただもう42さん見に来てくれて無いっぽいので、遅かったかな、、 自由な歌いっぷりでお気にですのでちょっと時間掛けました。 42様の降臨期待しつつ寝ます。 http //www.exout.net/~mixdown/cgi-bin/th0509.mp3.html
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音源の移動-CPP ALUT CPP Mac OpenAL ソースコード 解説 最終更新日 2009-09-25 View - link_pdfプラグインはご利用いただけなくなりました。 ダウンロード View - OpenALで音源が移動してゆくサンプル。 ALUTが必要です。 ドップラー効果(Doppler Effect)-CPP main.cpp keyboard.cpp keyboad.h MakefileMac 実行方法 実行結果 メモ テスト環境 Tanks main.cpp #include time.h #include stdlib.h #include stdio.h #include OpenAL/al.h #include OpenAL/alc.h #include AL/alut.h #include "keyboard.h" // Buffers hold sound data. ALuint Buffer; // Sources are points of emitting sound. ALuint Source; // Position of the source sound. ALfloat SourcePos[] = { 0.0f, 0.0f, 0.0f }; // Velocity of the source sound. ALfloat SourceVel[] = { 0.0f, 0.0f, 0.5f }; // Position of the listener. ALfloat ListenerPos[] = { 0.0, 0.0, 0.0 }; // Velocity of the listener. ALfloat ListenerVel[] = { 0.0, 0.0, 0.0 }; // Orientation of the listener. (first 3 elements are "at", second 3 are "up") ALfloat ListenerOri[] = { 0.0, 0.0, -1.0, 0.0, 1.0, 0.0 }; /* * ALboolean LoadALData() * *This function will load our sample data from the disk using the alut *utility and send the data into OpenAL as a buffer. A source is then *also created to play that buffer. */ ALboolean LoadALData() { // Variables to load into. ALenum format; ALsizei size; ALvoid* data; ALsizei freq; ALboolean loop; // Load wav data into a buffer. alGenBuffers(1, Buffer); if(alGetError() != AL_NO_ERROR) return AL_FALSE; //wavファイルの読み込み alutLoadWAVFile((ALbyte*)"wavdata/Footsteps.wav", format, data, size, freq); alBufferData(Buffer, format, data, size, freq); alutUnloadWAV(format, data, size, freq); // Bind the buffer with the source. alGenSources(1, Source); if(alGetError() != AL_NO_ERROR) return AL_FALSE; //ソースの初期設定 alSourcei (Source, AL_BUFFER, Buffer );//音源 alSourcef (Source, AL_PITCH, 1.0f );//ピッチ alSourcef (Source, AL_GAIN, 1.0f );//ゲイン alSourcefv(Source, AL_POSITION, SourcePos);//座標 alSourcefv(Source, AL_VELOCITY, SourceVel);//移動 alSourcei (Source, AL_LOOPING, AL_TRUE );//繰り返す // Do an error check and return. if(alGetError() != AL_NO_ERROR) return AL_FALSE; return AL_TRUE; } /* * void SetListenerValues() * *We already defined certain values for the listener, but we need *to tell OpenAL to use that data. This function does just that. * リスナーの設定 */ void SetListenerValues() { alListenerfv(AL_POSITION, ListenerPos); alListenerfv(AL_VELOCITY, ListenerVel); alListenerfv(AL_ORIENTATION, ListenerOri); } /* * void KillALData() * *We have allocated memory for our buffers and sources which needs *to be returned to the system. This function frees that memory. * お掃除 */ void KillALData() { alDeleteBuffers(1, Buffer); alDeleteSources(1, Source); alutExit(); } int main(int argc, char *argv[]) { printf("MindCode s OpenAL Lesson 2 Looping and Fadeaway\n\n"); printf("Footsteps will slowly start to fade into the distance.\n"); printf("(Press any key to quit.)\n"); // Initialize OpenAL and clear the error bit. alutInit(NULL,0); alGetError(); // ソースの設定 if(LoadALData() == AL_FALSE) { printf("Error loading data."); return 0; } //リスなの設定 SetListenerValues(); // Setup an exit procedure. atexit(KillALData); // Begin the source playing. alSourcePlay(Source); // Loop ALint time = 0;//経過時間 ALint elapse = 0;//カウンタ while(!kbhit()) { elapse += (clock()/CLOCKS_PER_SEC) - time; time += elapse; if(elapse 1)//2秒に一回実行 { elapse = 0; //座標を更新 SourcePos[0] += SourceVel[0]; SourcePos[1] += SourceVel[1]; SourcePos[2] += SourceVel[2]; printf("Source (%f,%f,%f) \n",SourcePos[0],SourcePos[1],SourcePos[2]); alSourcefv(Source, AL_POSITION, SourcePos); } } return 0; } keyboard.cpp /* This is the unix code for kbhit I found on google at http //www.linuxquestions.org/questions/archive/9/2002/10/4/34027 */ #include "keyboard.h" void init_keyboard() { tcgetattr(0, initial_settings); new_settings = initial_settings; new_settings.c_lflag = ~ICANON; new_settings.c_lflag = ~ECHO; new_settings.c_lflag = ~ISIG; new_settings.c_cc[VMIN] = 1; new_settings.c_cc[VTIME] = 0; tcsetattr(0, TCSANOW, new_settings); } void close_keyboard() { tcsetattr(0, TCSANOW, initial_settings); } int kbhit() { char ch; int nread; if(peek_character != -1) return 1; new_settings.c_cc[VMIN]=0; tcsetattr(0, TCSANOW, new_settings); nread = read(0, ch,1); new_settings.c_cc[VMIN]=1; tcsetattr(0, TCSANOW, new_settings); if(nread == 1) { peek_character = ch; return 1; } return 0; } int readch() { char ch; if(peek_character != -1) { ch = peek_character; peek_character = -1; return ch; } read(0, ch,1); return ch; } keyboad.h /* This is the unix code for kbhit I found on google at http //www.linuxquestions.org/questions/archive/9/2002/10/4/34027 */ #include stdio.h #include termios.h #include term.h #include curses.h #include unistd.h static struct termios initial_settings, new_settings; static int peek_character = -1; void init_keyboard(); void close_keyboard(); int kbhit(); int readch(); Makefile Mac CC = g++ TARGET = lesson2 COMPILEFLAGS = -framework OpenAL -lalut $(TARGET) main.o keyboard.o $(CC) -o $(TARGET) main.o keyboard.o $(COMPILEFLAGS) main.o main.cpp $(CC) -c main.cpp -Wno-deprecated keyboard.o keyboard.h keyboard.cpp $(CC) -c keyboard.cpp -Wno-deprecated clean rm -f $(TARGET) main.o 実行方法 コンパイルして make 実行 ./lesson2 実行結果 Move.mp3 音量が小さいので注意。 メモ 「座標は表示されるのに音が鳴らない」という人 →音源の位置が遠すぎて音が聞こえない場合があります →main.cppの「if(elapse 1)」の部分や「ALfloat SourceVel[] = { 0.0f, 0.0f, 0.5f };」の部分を編集してみましょう。 makeすると以下のようなメッセージが出たりするかもしれません。 g++ -c main.cpp -Wno-deprecated main.cpp In function ‘ALboolean LoadALData()’ main.cpp 54 warning ‘alutLoadWAVFile’ is deprecated (declared at /usr/local/include/AL/alut.h 110) main.cpp 54 warning ‘alutLoadWAVFile’ is deprecated (declared at /usr/local/include/AL/alut.h 110) main.cpp 56 warning ‘alutUnloadWAV’ is deprecated (declared at /usr/local/include/AL/alut.h 116) main.cpp 56 warning ‘alutUnloadWAV’ is deprecated (declared at /usr/local/include/AL/alut.h 116) g++ -o lesson2 main.o keyboard.o -framework OpenAL -lalut これは「alutLoadWAVFile」と「alutUnloadWAV」は今後のバージョンアップで使えなくなるかもよというメッセージです。 ALUTがバージョンアップすると、この二つの関数は別の関数で置き換える必要がでるかも知れないので注意! テスト環境 MacOSX 10.5.8 i686-apple-darwin9-g++-4.0.1 (GCC) 4.0.1 OpenAL ALUT 1.1.0 Tanks OpenAL Lesson 2 Looping and Fadeaway
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383 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/04/28(木) 15 20 55.19 ID rBxgxo+y0 [2/4] 357 さんの。 ▼曲名 Border ▼コメント Blueの方ですよね。いい声 歌い方。 http //www.exout.net/~mixdown/cgi-bin/th0530.mp3.html 388 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/04/28(木) 19 39 15.05 ID +MIQ5WZQ0 ▼mix音源 http //www.exout.net/~mixdown/cgi-bin/th0532.mp3.html ▼使用音源 357 Border ▼ニコニコへのうp どうぞ ▼使用ソフト Cubase ▼作業工程 いろいろ ▼コメント 既に決定したっぽい?ですが、せっかくなので一応うp 391 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/04/28(木) 21 02 44.78 ID IEkJ4MKK0 ▼使用音源 357 Border http //www.exout.net/~mixdown/cgi-bin/th0535.mp3.html ▼使用音源 361 辞めてやるよ歌い手なんか ノイズが目立つがさしあたって放置 http //www.exout.net/~mixdown/cgi-bin/th0534.mp3.html 358= 375です ボーカルが小さいとよくいわれる者ですが 気づいたことがあればお気軽にどうぞ
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42 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/30(木) 10 58 05.73 ID Mq5egNug0 9さんのシザーハンズ 一箇所余計なことシテマス。д゚;) 素敵な歌声なので録音うまく出来ればいいですね! まぁわたしのMIXはいまいちですがw http //teihenmix.sakura.tv/up/th0004.mp3.html 48 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/30(木) 23 50 38.58 ID flkgPs910 ▼mix音源 http //www.exout.net/~mixdown/cgi-bin/th0754.mp3.html ▼使用音源 9 ▼ニコニコへのうp ご自由にどうぞです ▼使用ソフト Sonalksis, Nomad、他 ▼作業工程 ボーカル:コンプ→EQ→コンプ→残響付加 マスター:ステレオ感調整→EQ→リミッタ→リミッタ ▼コメント タイミング補正、ピッチ補正なし、コーラス追加 もとから残響がついてたのは意図してるのかな? 63 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/02(土) 02 01 42.18 ID JcyZ9jq10 ▼mix音源 http //teihenmix.sakura.tv/up/th0005.mp3.html ▼使用音源 9 シザーハンズ ▼ニコニコへのうp ▼使用ソフト Cubase5 ▼作業工程 ボーカル EQ(部屋なり除去) - IRリバーブ(スタジオ系IRでアンビ追加) - EQ - Comp -DA - プリアンプ - AD センド Delay Reverb コーラス作成してメインボーカルと似たような処理。 ▼コメント 締め切らてるっぽいですが…折角やったので上げておきます。 先ほど酔っぱらいながら微調整したのでなにかミスってそうですが…。 歌良いですね~。DR-05も波形見ると思いっきり歪んでそうなのに なかなか歪まないのはリミッターでも効いてるんでしょうかね?
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曲一覧 リードシートや音源など各種情報 目次 Here's to the People Milestones Be My Love Shade of the Ceder Tree Waltz for Adlon Here s to the People 音源 http //goo.gl/RtPId リードシート https //www.dropbox.com/s/yx49s23142kttqx/herestothe.pdf 構成等 カウント入り→テーマ一周→サックスソロ(DrumSolo以外の部分を回す)→音源通りに終わる ※音源通りの終わり方 ソロのラスト一周はテーマのフレーズを混ぜる→最後のソロが一周終わったら最後4小節テーマを吹く→適当に Milestones(old) 音源 http //goo.gl/zN6cU リードシート まだありません 至急作成します (但し、iRealBookにコードのみ載っています) 構成など カウント入り→イントロ→テーマ→サックスソロ→ピアノソロ→掛け合い→テーマ→そのまま終わる(最後の音はA) 掛け合いについて:33小節目まではアルトとピアノが4小節交換→33~36は両者がソロをぶつける→37小節目はテーマに戻る Be My Love 音源 http //goo.gl/f9W6x リードシート コード譜でよければ KeyはFです 構成など テーマ前半はアルトが一人で→後半よりリズム隊入る→テーマ最後は4表でブレイク→ソロはピアノからアルト Shade of the Ceder Tree 音源 http //goo.gl/ao4ir リードシート http //www.music.sc.edu/ea/jazz/Improv/330/improv4/ShadeofCedar.pdf Watlz for Adlon 音源 http //goo.gl/QQtVR リードシート まだありません 難波よろしく
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53 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/05/29(日) 12 45 25.83 ID npPkoqDt0 ▼mix音源 http //www.exout.net/~mixdown/cgi-bin/th0686.mp3.html ▼使用音源 前スレの988さん 二息歩行 ▼ニコニコへのうp おkです ▼使用ソフト reaper ▼作業工程 EQ, Comp, delay, reverb ▼コメント クリアにしたかったのですが・・・って感じです
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CVVC音源の原音設定はテンプレートoto.ini(原音設定の土台)を生成してそこから調整します。 テンプレ吐き出す君「mkototemp」 また、 Moresampler 0.7.2 以降で自動推定ができます。 単独音・連続音同様、パラメータの手動調整が必要です。 CVVCの原音設定講座(デルタ様) CV/VCライブラリについて(Togetterまとめ) ゆ鳥さん流 CVVC音源の原音設定(Togetterまとめ)